Desenvolvimento de aplicativos computacionais para o ensino e aprendizagem de genética e de simulação, análise e proecessamento de dados.
O uso de recursos computacionais tem sido cada vez mais intenso em todas as atividades do ser humano. Grande parte das dificuldades proporcionadas pela pequena disponibilidade de equipamentos tem sido superada, em particular no meio científico. O computador tem sido equipamento presente em laboratórios de pesquisa, permitindo o pronto processamento de dados, gerenciamento de bancos, edição de textos científicos e, principalmente, levar conhecimentos a público, tanto para o ensino como para o aprendizado, de forma interativa e agradável.

O crescimento do conhecimento da biologia molecular, da genética e em especial da genômica dos organismos cujos genomas foram completamente sequenciados não foi acompanhado de um aparato computacional que permitisse a análise e interpretação de dados de forma conveniente. A biologia computacional, área de pesquisa que utilizaria os recursos criados e desenvolvidos pelos bioinformatas no estudo de problemas biológicos, tem avançado em ritmo um pouco mais lento. Há inclusive a necessidade urgente de se investir esforços na formação de pessoal capacitado a utilizar todas as ferramentas que estão sendo desenvolvidas, para que os biólogos possam aproveitar todos os benefícios gerados pelos projetos genomas e investir em novas linhas de pesquisa. Trabalhos com estes objetivos serão, portanto, de extrema importância para toda a comunidade científica, possuindo grande potencialidade para a realização de trabalhos relevantes do ponto de vista científico além de estimular a colaboração entre grupos de distintas áreas, em especial entre grupos de informática e grupos nas diversas áreas biológicas.