Desenvolvimento de aplicativos
computacionais para o ensino e aprendizagem de genética
e de simulação, análise e proecessamento
de dados.
O uso de recursos computacionais tem sido cada vez
mais intenso em todas as atividades do ser humano.
Grande parte das dificuldades proporcionadas pela
pequena disponibilidade de equipamentos tem sido
superada, em particular no meio científico.
O computador tem sido equipamento presente em laboratórios
de pesquisa, permitindo o pronto processamento de
dados, gerenciamento de bancos, edição
de textos científicos e, principalmente,
levar conhecimentos a público, tanto para
o ensino como para o aprendizado, de forma interativa
e agradável.
O crescimento do conhecimento
da biologia molecular, da genética e em especial
da genômica dos organismos cujos genomas foram
completamente sequenciados não foi acompanhado
de um aparato computacional que permitisse a análise
e interpretação de dados de forma
conveniente. A biologia computacional, área
de pesquisa que utilizaria os recursos criados e
desenvolvidos pelos bioinformatas no estudo de problemas
biológicos, tem avançado em ritmo
um pouco mais lento. Há inclusive a necessidade
urgente de se investir esforços na formação
de pessoal capacitado a utilizar todas as ferramentas
que estão sendo desenvolvidas, para que os
biólogos possam aproveitar todos os benefícios
gerados pelos projetos genomas e investir em novas
linhas de pesquisa. Trabalhos com estes objetivos
serão, portanto, de extrema importância
para toda a comunidade científica, possuindo
grande potencialidade para a realização
de trabalhos relevantes do ponto de vista científico
além de estimular a colaboração
entre grupos de distintas áreas, em especial
entre grupos de informática e grupos nas
diversas áreas biológicas.